Històries sobre la pandèmia i competicions professionals: així són els projectes valencians del món dels videojocs
València acull aquest cap de setmana la II Edició del Congrés de Videojocs i E-Sports de la Comunitat Valenciana
València acull aquest cap de setmana la segona edició del Congrés de Videojocs i E-Sports de la Comunitat Valenciana, que se celebra aquest divendres 29 i el dissabte 30 d’octubre a Fira València.
Dos dels projectes valencians que hi participen pertanyen a dos joves creadors amb un pes important dins del món dels videojocs: Beatriz Olcina i Pablo Navarro.
Olcina ha guanyat premis com a productora i ha desenvolupat la història de Shine i la seua àvia a través d'un videojoc. Una obra que la jove productora valenciana vol portar més enllà dels clàssics jocs de pantalla, tractant temes socials i d'actualitat com l'Alzheimer i la pandèmia, que fan aprendre i transmetre emocions.
Pablo Navarro, per la seua banda, té una empresa amb un dels millors equips d'E-Sport d'Espanya. Els seus jugadors tenen una posició destacada, que competeix de manera professional en l'àmbit nacional i internacional. Així, la seua companyia compta amb la col·laboració d'esportistes professionals i youtubers coneguts, que arrosseguen molts seguidors.
Una realitat paral·lela en la qual el talent valencià més jove ha arribat amb nous missatges que difondre en la societat.
Més llegit
-
Els trens de Rodalia no arribaran a València abans de les mascletaes, però es programaran més combois en les hores prèvies
-
Jove cantant de Cullera reinventa el clàssic "Xiqueta meua" en una cançó tecno d'empoderament femení
-
Un mort a la CV-941 i set ferits en un accident a Santa Pola entre dos cotxes i un autobús
-
Renfe culpa l'Ajuntament de València pels trens afectats per les mascletaes i esborra un tuit que l'acusava de no garantir la seguretat
-
Dos detinguts per agredir un professor i arrancar-li part d'una orella en un institut d’Alcoi
-
El president de la Cambra de Comerç d'Alacant queda en llibertat amb càrrecs