Històries sobre la pandèmia i competicions professionals: així són els projectes valencians del món dels videojocs
València acull aquest cap de setmana la II Edició del Congrés de Videojocs i E-Sports de la Comunitat Valenciana
València acull aquest cap de setmana la segona edició del Congrés de Videojocs i E-Sports de la Comunitat Valenciana, que se celebra aquest divendres 29 i el dissabte 30 d’octubre a Fira València.
Dos dels projectes valencians que hi participen pertanyen a dos joves creadors amb un pes important dins del món dels videojocs: Beatriz Olcina i Pablo Navarro.
Olcina ha guanyat premis com a productora i ha desenvolupat la història de Shine i la seua àvia a través d'un videojoc. Una obra que la jove productora valenciana vol portar més enllà dels clàssics jocs de pantalla, tractant temes socials i d'actualitat com l'Alzheimer i la pandèmia, que fan aprendre i transmetre emocions.
Pablo Navarro, per la seua banda, té una empresa amb un dels millors equips d'E-Sport d'Espanya. Els seus jugadors tenen una posició destacada, que competeix de manera professional en l'àmbit nacional i internacional. Així, la seua companyia compta amb la col·laboració d'esportistes professionals i youtubers coneguts, que arrosseguen molts seguidors.
Una realitat paral·lela en la qual el talent valencià més jove ha arribat amb nous missatges que difondre en la societat.
Més llegit
-
Una allau mata tres esquiadors, dos d'ells coneguts muntanyencs i influenciadors
-
Mor una jove de 25 anys en l'incendi d'una vivenda a Crevillent
-
La família dels desapareguts a Indonèsia demana que es mantinga activa la recerca
-
L'avi dels menors desapareguts a Indonèsia: "Hi ha poca probabilitat de trobar-los vius"
-
Carlos Mazón recupera el seu cap de gabinet, José Manuel Cuenca, com a assessor en l'oficina de l'expresident
-
La inflació retalla una dècima i acaba desembre al 2,9% per l'abaratiment dels carburants