Directes
Ara en la televisió
À PUNT NOTÍCIES NIT
Pròximes emissions
21:45
EL RETROVISOR
00:30
FEM BANDA (reemissió)
Sala de premsa

València Game City reunix els projectes educatius que estan ajudant els centres a motivar a l'alumnat i atendre millor la diversitat

Més de 100 docents i equips directius coneixeran ferramentes i metodologies que ja s'estan utilitzant en centres educatius per a augmentar la implicació de l'alumnat i personalitzar l'aprenentatge.

La jornada 'Level Up: Educación y Videojuegos - Education Day' reunirà cinc projectes innovadors que mostraran com estan aplicant la gamificació en aules de Primària, Secundària i Formació Professional

L'esdeveniment, organitzat per València Game City (la iniciativa estratègica impulsada per l'Ajuntament de València a través de València Innovation Capital) i Zynergic (startup educativa Valènciana), se celebrarà el pròxim 3 de juliol a les 09.30 h en La Harinera i comptarà amb espais de demostració perquè els assistents puguen provar les ferramentes i conversar amb els seus creadors.

Inscripcions gratuïtes: https://luma.com/6a9i5552?utm_source=prensa

Cartell de Valencia Level Up

València Game City (la iniciativa estratègica impulsada per l'Ajuntament de València a través de València Innovation Capital) i Zynergic celebraran divendres que ve 3 de juliol (de 09.30 a 13.30 h) en La Harinera la tercera edició de "Level Up: Educación y Videojuegos - Education Day", una jornada educativa que reunirà més de 100 docents, equips directius i professionals de l'educació interessats a descobrir com la gamificació està ajudant els centres educatius a respondre a alguns dels grans reptes actuals viscuts a l'aula.

La falta de motivació de l'alumnat, la creixent diversitat a les aules i la necessitat de personalitzar l'aprenentatge s'han convertit en algunes de les principals preocupacions dels centres educatius. Davant este escenari, cada vegada més docents estan incorporant dinàmiques de joc, videojocs educatius i intel·ligència artificial per a crear experiències d'aprenentatge més participatives i adaptades a les necessitats de cada estudiant.

Amb l'objectiu d'acostar estes experiències al professorat valencià, la jornada reunirà cinc organitzacions que actualment estan desenrotllant projectes de gamificació en centres educatius de diferents etapes i territoris.

Entre elles es troba Zynergic, empresa Valènciana creadora de Eutopía: un videojoc educatiu que permet als centres treballar per competències a través de metodologies actives, atendre millor la diversitat i automatitzar l'avaluació mentres l'alumnat aprén.

La jornada comptarà a més amb la presència d'Editorial Aula, editorial Valènciana especialitzada en projectes curriculars i recursos digitals per a Educació Primària; Reddu, un videojoc dissenyat per a millorar les habilitats de lectoescriptura, memòria i atenció en alumnat amb dislèxia; Kokoro Kids, una plataforma educativa basada en intel·ligència artificial i neurodidàctica que adapta l'aprenentatge a les necessitats de cada estudiant; i MBA Kids, escola d'emprenedoria que utilitza dinàmiques ludificades per a desenrotllar habilitats com el lideratge, l'educació financera i el pensament crític.

Un dels principals atractius de la jornada serà la possibilitat de provar les ferramentes i conversar directament amb els seus fundadors per a conéixer com estan sent implementades en diferents contextos educatius.

Del videojoc com a entreteniment al videojoc com a ferramenta educativa

La jornada comptarà amb la ponència estrela de Miguel Ángel Azorín (@flippedprimary en Instagram), docent expert en Flipped Classroom, creador de l'app educativa Flipped Primary i participant en el desenrotllament d'un videojoc educatiu.

Miguel Ángel compartirà com la gamificació està contribuint a augmentar la motivació i la participació de l'alumnat, mostrant experiències reals d'aplicació desenrotllades en les seues pròpies classes.

Per a Ernesto Buñuel, fundador de Zynergic, existix una oportunitat única per a aprofitar el potencial educatiu dels videojocs:

"Quan era xiquet em van diagnosticar dislèxia i durant molt de temps vaig ser considerat un dels alumnes amb més dificultats de la meua classe. No perquè no volguera aprendre, sinó perquè m'estaven ensenyant exactament igual que a la resta quan jo necessitava una forma diferent de fer-lo. Recorde passar vesprades senceres fent exercicis sense tot just avanços, fins que vaig descobrir que alguns videojocs m'ajudaven a entrenar eixes mateixes habilitats d'una manera que sí que aconseguia entendre. Allò em va ensenyar alguna cosa que mai he oblidat: quan adaptem l'aprenentatge a les necessitats de cada alumne, el potencial apareix. Hui veiem que molts docents estan utilitzant la gamificació precisament per a això: motivar més a l'alumnat i respondre millor a la diversitat que existix a les aules."

València, punt de trobada per a la innovació educativa

La celebració d'esta tercera edició suposa un nou pas en la consolidació de València com a espai de referència per a la innovació educativa i el desenrotllament de noves aplicacions del videojoc més enllà de l'àmbit de l'entreteniment.

Organitzada per València Game City (la iniciativa estratègica impulsada per l'Ajuntament de València a través de València Innovation Capital) i Zynergic, la jornada busca connectar a docents, centres educatius i empreses que estan explorant noves formes d'aprenentatge basades en la participació activa de l'alumnat, la personalització i l'ús de tecnologies emergents.

Les places per a assistir són gratuïtes, encara que requerixen inscripció prèvia a causa de l'aforament limitat. Els docents, equips directius i professionals de l'educació interessats a participar ja poden reservar la seua plaça a través d'este enllaç:

Sobre València Game City

València Game City és la iniciativa estratègica impulsada per l'Ajuntament de València a través de la seua fundació València Innovation Capital, per a convertir la ciutat en un referent internacional de la indústria del videojoc i les tecnologies immersives. El projecte promou la col·laboració entre empreses, universitats, centres educatius i institucions públiques per a impulsar el talent, la innovació i el desenrotllament econòmic vinculat a este sector.

Més enllà de l'entreteniment, València Game City treballa per a fomentar noves aplicacions dels videojocs en àmbits com l'educació, l'educació, la cultura, la salut o la inclusió social, donant suport a projectes que demostren el potencial d'esta indústria com a motor de transformació econòmica i social.

També et pot interessar